- 29
- Dec
ಕಸ್ಟಮ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ಆಟದ ಮೈದಾನ
ಕಸ್ಟಮ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ಆಟದ ಮೈದಾನ ಎಂದರೇನು?
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗ್ರಾಹಕರು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಟದ ಮೈದಾನ ಅಥವಾ ಆಕರ್ಷಣೆಯ ವಿಶೇಷ ಹೊರಾಂಗಣ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ವೃತ್ತಿಪರ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಅಥವಾ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ನಾವು ದೃಢಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಉಚಿತ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಸೇವೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ?
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಸ್ಟಮ್-ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಿರಾ? ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ:
- ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ಥೀಮ್
- ಸ್ಲೈಡ್ಗಳ ಘಟಕ
- ಗ್ರೌಂಡ್ ಪ್ಲೇ
- ದೈಹಿಕ ಆಟ
- ಆರೋಹಿ
- ನೆಟ್ ರಚನೆ
- ಬಣ್ಣ ಯೋಜನೆ
- ಎತ್ತಿ
- ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಆಟ
ODM ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ | OEM ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ |
1.ಗ್ರಾಹಕರು ನಮಗೆ ಪ್ರದೇಶದ ಆಯಾಮ ಅಥವಾ ನೆಲದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು (3D dwg) ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
2. ಕಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿನಂತಿ, ಬಜೆಟ್, ವಯಸ್ಸಿನ ಶ್ರೇಣಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ. 3. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. 4.ಚರ್ಚೆ ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕೃತ ವಿನ್ಯಾಸ. 5.ಡಿಸೈನ್ ಅಂತಿಮ ದೃಢೀಕರಣ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಿ. 6. ಆದೇಶವನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ. 7.ಠೇವಣಿ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. 8. ಫೋಟೋ, ವೀಡಿಯೋಗಳು ಅಥವಾ QC ಯೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ. 9. ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಪಾವತಿ ಮತ್ತು ಸಾಗಣೆ. 10. ಸಾಗಣೆ ಬಂದ ನಂತರ ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್. 11. ಸೇವೆ, ಸ್ಥಾಪನೆ, ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ನಂತರ. |
1.ಗ್ರಾಹಕರು ನಮಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ, ಫೋಟೋ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವಿನಂತಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
2. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. 3.ಚರ್ಚೆ ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕೃತ ವಿನ್ಯಾಸ. 4.ಫೈನಲ್ ದೃಢೀಕರಣ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಿ. 5. ಆದೇಶವನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ. 6.ಠೇವಣಿ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. 7. ಫೋಟೋ, ವೀಡಿಯೋಗಳು ಅಥವಾ QC ಯೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ. 8. ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಪಾವತಿ ಮತ್ತು ಸಾಗಣೆ. 9. ಸಾಗಣೆ ಬಂದ ನಂತರ ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್. 10. ಸೇವೆ, ಸ್ಥಾಪನೆ, ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ನಂತರ. |
ಮಾಹಿತಿಯು ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ:
- ಆಯಾಮ, ಉದ್ದ, ಅಗಲ, 3d dwg ನೆಲದ ಯೋಜನೆ.
- ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಥೀಮ್, ಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಮಾದರಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಫೋಟೋಗಳು.
- ನೀವು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಕಾರ್ಯ, ಅಂಶ, ವಸ್ತು, ಬಣ್ಣ
- ಗುರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಶ್ರೇಣಿ
- ಬಳಕೆದಾರರ ವಯಸ್ಸಿನ ಶ್ರೇಣಿ (2-5 ವರ್ಷಗಳ N%, 5-12 ವರ್ಷಗಳು, ವಯಸ್ಕರು, ಒಳಗೊಂಡು ಅಥವಾ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು).
- ಬಜೆಟ್